스포일러 배려 안내

시스템은 구체적으로 설명하되 스토리 결말과 후반 사건은 별도 표시가 없는 한 다루지 않습니다.

짧은 답

싱글 플레이 턴제 전술 게임

분대 전체를 같은 플레이어 턴에 움직이고 각 오퍼레이터의 AP를 이동, 공격, 능력에 사용합니다. 실시간으로 다수 유닛을 지휘하는 RTS가 아닙니다.

전투분대 기반 턴제
AP오퍼레이터당 3
플레이 인원1명
구조임무형, 일부 짧은 탐험
비교 기준

XCOM 스타일은 이해를 돕는 표현

이 비교는 편집상 설명이며 EA의 공식 장르명이나 시스템 동일성을 뜻하지 않습니다.

비슷하게 느껴지는 요소Zero Company의 고유 초점
엄폐, 명중률, Overwatch스타워즈의 선형 스토리
성장하는 분대와 부상 위험이름 있는 동료의 유대
턴마다 배분하는 행동 자원분대 공유 Advantage
임무 사이의 분대 관리The Den과 조사
공식 전투 규칙

각자 3 AP를 분대 순서로 조합

  1. 1

    목표와 적 행동 읽기

    현재 위치를 무너뜨릴 적과 임무 제한을 먼저 확인합니다.

  2. 2

    접근·행동·이탈 계산

    공격뿐 아니라 안전한 칸으로 돌아갈 AP까지 남깁니다.

  3. 3

    Advantage 공유

    안전한 행동으로 모아 전황을 바꾸는 능력에 씁니다.

  4. 4

    적 턴으로 넘기기

    전원 노출과 Overwatch를 확인한 뒤 종료합니다.

캠페인 흐름

기지, 조사, 전술 임무, 회복의 반복

The Den에서 대화, 모집, 부상, 장비, Operations를 관리합니다. 일부 행성에서는 전투 전 Hawks로 짧은 지역을 탐험해 정보와 Advantage를 얻을 수 있습니다. 전체 스토리는 선형이지만 분대 구성에 따라 일부 장면이 달라집니다.

오픈월드가 아님

탐험은 메인 임무에 포함된 제한적 구간이며 자유롭게 은하를 돌아다니는 구조가 아닙니다.

검증 기록

이 페이지에서 사용한 출처

커뮤니티 제보는 같은 질문이나 증상이 반복된다는 근거일 뿐 원인이나 해결책을 확정하지 않습니다. 패치 영향을 받는 정보의 확인일: 2026-08-31.