스포일러 배려 안내
시스템은 구체적으로 설명하되 스토리 결말과 후반 사건은 별도 표시가 없는 한 다루지 않습니다.
싱글 플레이 턴제 전술 게임
분대 전체를 같은 플레이어 턴에 움직이고 각 오퍼레이터의 AP를 이동, 공격, 능력에 사용합니다. 실시간으로 다수 유닛을 지휘하는 RTS가 아닙니다.
전투분대 기반 턴제
AP오퍼레이터당 3
플레이 인원1명
구조임무형, 일부 짧은 탐험
XCOM 스타일은 이해를 돕는 표현
이 비교는 편집상 설명이며 EA의 공식 장르명이나 시스템 동일성을 뜻하지 않습니다.
| 비슷하게 느껴지는 요소 | Zero Company의 고유 초점 |
|---|---|
| 엄폐, 명중률, Overwatch | 스타워즈의 선형 스토리 |
| 성장하는 분대와 부상 위험 | 이름 있는 동료의 유대 |
| 턴마다 배분하는 행동 자원 | 분대 공유 Advantage |
| 임무 사이의 분대 관리 | The Den과 조사 |
각자 3 AP를 분대 순서로 조합
- 1
목표와 적 행동 읽기
현재 위치를 무너뜨릴 적과 임무 제한을 먼저 확인합니다.
- 2
접근·행동·이탈 계산
공격뿐 아니라 안전한 칸으로 돌아갈 AP까지 남깁니다.
- 3
Advantage 공유
안전한 행동으로 모아 전황을 바꾸는 능력에 씁니다.
- 4
적 턴으로 넘기기
전원 노출과 Overwatch를 확인한 뒤 종료합니다.
기지, 조사, 전술 임무, 회복의 반복
The Den에서 대화, 모집, 부상, 장비, Operations를 관리합니다. 일부 행성에서는 전투 전 Hawks로 짧은 지역을 탐험해 정보와 Advantage를 얻을 수 있습니다. 전체 스토리는 선형이지만 분대 구성에 따라 일부 장면이 달라집니다.
오픈월드가 아님
탐험은 메인 임무에 포함된 제한적 구간이며 자유롭게 은하를 돌아다니는 구조가 아닙니다.
이 페이지에서 사용한 출처
공식EA 공식 턴제 전투 가이드계속 읽기 →공식EA 공식 게임플레이 소개계속 읽기 →공식Bit Reactor 공식 커뮤니티 Q&A계속 읽기 →공식EA 공식 게임 페이지계속 읽기 →
커뮤니티 제보는 같은 질문이나 증상이 반복된다는 근거일 뿐 원인이나 해결책을 확정하지 않습니다. 패치 영향을 받는 정보의 확인일: 2026-08-31.

