시스템은 구체적으로 설명하되 스토리 결말과 후반 사건은 별도 표시가 없는 한 다루지 않습니다.
빌드보다 캠페인 규칙을 먼저 선택
난이도, 영구 사망, Beskar의 단일 저장 방식은 실패를 복구하는 방법과 도전 과제 계획을 바꿉니다. 첫 플레이를 탐색용으로 할지 고난도·도전 과제용으로 할지 먼저 정하십시오.
전술 게임 입문자
권장 난이도에서 AP, 엄폐, 부상, Advantage의 관계를 익힙니다.
장르 경험자
Beskar의 압박이 목표가 아니라면 수동 저장을 유지합니다.
도전 과제 플레이
시작 규칙을 기록하고 난이도를 중간에 가볍게 바꾸지 않습니다.
이름 있는 동료를 잃으면 전투 유닛뿐 아니라 대화, 유대, 사이드 스토리도 사라질 수 있습니다.
티어보다 역할 범위를 먼저 확보
화력만 네 자리를 채우지 말고 사거리, 회복 또는 내구, 위치 제어, AP 지원 가운데 부족한 기능을 넣으십시오. Hawks와 Trick은 분대 보정과 실수 복구를 동시에 제공해 학습용 중심축으로 쓰기 좋습니다.
The Den을 매번 한 바퀴 점검
- 1
모든 동료와 대화
큰 임무 뒤 새로운 대화와 사이드 퀘스트를 확인합니다.
- 2
부상과 장비 점검
좋아하는 캐릭터를 무리하게 연속 투입하지 않습니다.
- 3
Operations 확인
상점에서 자원을 쓰기 전에 가능한 보상을 확인합니다.
- 4
변경 전 저장
규칙 변경, 대규모 재분배, 고위험 임무 전에 복구 지점을 만듭니다.
쓸 수 있는 AP가 아니라 턴 전체를 계산
- 1
적 위협 파악
측면 공격, 밀치기, 부상자 마무리가 가능한 적을 찾습니다.
- 2
지원 사격 각도 만들기
여러 오퍼레이터가 같은 우선 표적을 볼 수 있게 배치합니다.
- 3
접근·행동·이탈 합산
첫 AP를 쓰기 전에 공격 후 안전까지 계산합니다.
- 4
턴 종료 전 노출 확인
엄폐, Overwatch, 부상자와 목표 상태를 다시 봅니다.
이 페이지에서 사용한 출처
커뮤니티 제보는 같은 질문이나 증상이 반복된다는 근거일 뿐 원인이나 해결책을 확정하지 않습니다. 패치 영향을 받는 정보의 확인일: 2026-08-31.

