행동 경제

3 AP를 하나의 완성된 행동으로 배분

안전한 활성화는 접근 + 핵심 행동 + 이탈이 사용 가능한 AP 안에 들어와야 합니다. 현재 위치에서 사격할 수 있다면 불필요한 이동으로 AP를 잃지 마십시오.

공격 전에 퇴로 비용을 남깁니다.
습관적으로 마지막 AP를 소모하지 않습니다.
추가 AP가 목표 달성에 영향을 주는 요원에게 지원합니다.
공유 자원

낮은 위험으로 Advantage를 생성

  1. 1

    사용자 결정

    임무에 필요한 Ultimate나 결정적 행동을 먼저 정합니다.

  2. 2

    생성자 결정

    약한 드로이드와 안전한 클래스 행동으로 자원을 모읍니다.

  3. 3

    타이밍 보호

    적이 흩어진 뒤가 아니라 진형을 무너뜨릴 순간에 씁니다.

집중 공격

서로 다른 위치에서 같은 표적을 보는 각도

Hawks는 다른 오퍼레이터의 지원 피해, 방어, 명중을 높이고 Jae는 체력이 낮은 적을 공격할 때 지원할 수 있습니다. 폭발 범위에 함께 뭉치지 않으면서 같은 우선 표적을 보는 배치가 좋습니다.

위협 순서

현재 계획을 무너뜨리는 적부터 제거

위협위험한 이유기본 대응
측면·밀치기 유닛안전한 엄폐를 무효화제어 또는 빠른 제거
마무리 유닛부상을 영구 손실로 전환시야 차단
엘리트·보스일반 공격을 소모시킴디버프와 대형 적 보너스
단순 드로이드낮은 위협이나 공간 점유Advantage 생성에 활용
승리해도 캠페인은 손상될 수 있음

추가 처치보다 이름 있는 동료의 안전한 이탈이 더 가치 있는 상황이 있습니다.

검증 기록

이 페이지에서 사용한 출처

커뮤니티 제보는 같은 질문이나 증상이 반복된다는 근거일 뿐 원인이나 해결책을 확정하지 않습니다. 패치 영향을 받는 정보의 확인일: 2026-08-31.