3 AP를 하나의 완성된 행동으로 배분
안전한 활성화는 접근 + 핵심 행동 + 이탈이 사용 가능한 AP 안에 들어와야 합니다. 현재 위치에서 사격할 수 있다면 불필요한 이동으로 AP를 잃지 마십시오.
공격 전에 퇴로 비용을 남깁니다.
습관적으로 마지막 AP를 소모하지 않습니다.
추가 AP가 목표 달성에 영향을 주는 요원에게 지원합니다.
낮은 위험으로 Advantage를 생성
- 1
사용자 결정
임무에 필요한 Ultimate나 결정적 행동을 먼저 정합니다.
- 2
생성자 결정
약한 드로이드와 안전한 클래스 행동으로 자원을 모읍니다.
- 3
타이밍 보호
적이 흩어진 뒤가 아니라 진형을 무너뜨릴 순간에 씁니다.
서로 다른 위치에서 같은 표적을 보는 각도
Hawks는 다른 오퍼레이터의 지원 피해, 방어, 명중을 높이고 Jae는 체력이 낮은 적을 공격할 때 지원할 수 있습니다. 폭발 범위에 함께 뭉치지 않으면서 같은 우선 표적을 보는 배치가 좋습니다.
현재 계획을 무너뜨리는 적부터 제거
| 위협 | 위험한 이유 | 기본 대응 |
|---|---|---|
| 측면·밀치기 유닛 | 안전한 엄폐를 무효화 | 제어 또는 빠른 제거 |
| 마무리 유닛 | 부상을 영구 손실로 전환 | 시야 차단 |
| 엘리트·보스 | 일반 공격을 소모시킴 | 디버프와 대형 적 보너스 |
| 단순 드로이드 | 낮은 위협이나 공간 점유 | Advantage 생성에 활용 |
승리해도 캠페인은 손상될 수 있음
추가 처치보다 이름 있는 동료의 안전한 이탈이 더 가치 있는 상황이 있습니다.
이 페이지에서 사용한 출처
공식EA 공식 턴제 전투 가이드계속 읽기 →공식EA 공식 게임플레이 소개계속 읽기 →교차 확인Epic Games Store 빌드 가이드계속 읽기 →교차 확인IGN 팁과 공략계속 읽기 →
커뮤니티 제보는 같은 질문이나 증상이 반복된다는 근거일 뿐 원인이나 해결책을 확정하지 않습니다. 패치 영향을 받는 정보의 확인일: 2026-08-31.

