ネタバレ配慮

システムは具体的に説明し、物語の結末や終盤イベントは明記がない限り伏せています。

変更できるもの

Hawksとカスタム隊員が自由度の中心

人物設定

名前、声、種族、外見、服装など、作成画面に表示される項目を選びます。

戦闘役割

Hawksとカスタム隊員はスペシャライゼーションと武器クラスを組み合わせます。

部隊の穴埋め

人型またはAstromechを採用し、回復、射程、制御、AP支援を補います。

アップデートで選択肢が変わる可能性

本ページは公式に確認できた分類を扱い、顔、色、装甲パーツの全数は固定リストとして断定しません。

固定と変更可能

物語キャラクターと自作隊員は同じではない

種類主に変更できる要素固定される要素
Tesh Hawks名前、声、外見、服装、戦闘ビルド主人公としての物語上の役割
カスタム人型人物設定、外見、専門、武器、能力固有の仲間物語は確認されていない
Astromech外装とロボット向けビルド機体区分と専用制限
名前付き仲間装備と許可された成長要素名前、固有Talent、物語役割
戦闘ビルド

8つのスペシャライゼーションから役割を選ぶ

スペシャライゼーションは役割とアビリティ、武器クラスは武器の挙動を決めます。外見だけで武器を選ばず、射程とAP消費を合わせましょう。

Assault近距離への圧力
Gunslingerサイドアーム攻撃
Heavy耐久と重火器
Medic回復と支援
Scoundrel状況対応型の補助
Scout機動力とAdvantage
Sharpshooter長距離精密射撃
Soldier安定した汎用戦闘
公式Q&A

クローン装甲とクローン兵は別の段階

クローン装甲の外見は早い段階から利用でき、ヘルメットには声の効果もあります。実際のクローン兵は物語の進行後に解放され、クローンだけの部隊を組めるようになります。

Deluxeアイテムが見つからない場合

オペレーターまたはAstromechを作成後、Character Databankを確認します。EAは表示されなければ24時間待って再確認するよう案内しています。

確認済みの境界

カスタマイズしても物語は分岐しない

固有Talentキャラクターに固定
一部の専門変更不可
物語全体直線的
恋愛システムなし
検証情報

このページで参照した情報源

コミュニティ報告は問題が繰り返し話題になっていることを示しますが、原因や解決策を保証するものではありません。更新の影響を受ける情報の確認日: 2026-08-31.