行動経済

3APを一連の行動として配分する

安全な1行動は「接近 + 実行 + 退避」が使用可能AP以内に収まる必要があります。現在地から射線が通るなら、先に移動してAPを失わないようにします。

攻撃前に退路の費用を残す。
最後の1APを習慣で使い切らない。
AP支援は目的達成を変える隊員へ渡す。
共有資源

低リスク行動でAdvantageを作る

  1. 1

    使い手を決める

    任務で必要なUltimateや強力な行動を先に選びます。

  2. 2

    稼ぎ手を決める

    弱いドロイドや安全なクラス行動でゲージを作ります。

  3. 3

    使う瞬間を守る

    敵が散開した後ではなく、陣形を崩せる時に使います。

集中攻撃

同じ標的を見られる射線を作る

Hawksは他の隊員の支援ダメージ、防御、命中を高めます。Jaeは低体力の敵への攻撃に参加できます。密集して爆発に巻き込まれず、別方向から同じ敵を狙える形が理想です。

脅威順位

現在の作戦を壊す敵から排除する

脅威危険な理由基本対応
側面攻撃・押し出し役安全な遮蔽物を無効化制御または早期撃破
負傷者への追撃役一時的な負傷を喪失へ変える射線を切る
エリート・ボス通常攻撃を吸収するデバフと対エリート能力
単純なドロイド脅威は低いが場所を取るAdvantage供給に利用
勝利でもキャンペーンは傷つく

任務目標を達成しても、名前付き仲間の重傷や死亡は次の作戦に残ります。追加の1キルより安全な脱出を優先する場面があります。

検証情報

このページで参照した情報源

コミュニティ報告は問題が繰り返し話題になっていることを示しますが、原因や解決策を保証するものではありません。更新の影響を受ける情報の確認日: 2026-08-31.