ネタバレ配慮

システムは具体的に説明し、物語の結末や終盤イベントは明記がない限り伏せています。

最初の判断

ビルドより先にキャンペーン設定を決める

難易度、パーマデス、Beskarのシングルセーブ方式は、失敗時のやり直し方と実績計画を左右します。初回を物語重視で遊ぶのか、高難易度や実績を狙うのかを開始前に決めましょう。

タクティクス初心者

推奨難易度でAP、遮蔽物、負傷、Advantageの関係を覚えます。

経験者

高難易度でも、Beskarを選ぶ理由が明確でなければ手動セーブを残します。

実績優先

開始設定を記録し、難易度を途中で安易に変更しません。

パーマデスは物語にも影響

名前付き仲間の喪失は戦力だけでなく、会話、絆、サイドストーリーの機会も失わせる可能性があります。

部隊編成

強さの順位ではなく役割を揃える

序盤は火力役だけで固めず、射程、回復または耐久、位置操作、AP支援のうち不足しているものを補います。Hawksは部隊全体を支え、Trickは一度の事故から復帰できるため、学習中の中核として扱いやすい組み合わせです。

遠距離または高所の敵に届く手段を用意する。
回復、制御、AP供給のどれかを最低1枠確保する。
カスタム隊員はオペレーション要員と役割補完に使う。
名前付き仲間を絆目的だけで危険な任務へ出さない。
帰還時ルーチン

「巣穴」を毎回ひと回りする

  1. 1

    仲間と会話

    大きな任務の後は全員に話しかけ、サイド任務や新しい会話を確認します。

  2. 2

    負傷と装備を確認

    お気に入りを無理に連投せず、実際に使う武器へ資源を集中します。

  3. 3

    オペレーションを確認

    買い物の前に報酬を確認すると、使える資源が変わる場合があります。

  4. 4

    保存してから変更

    設定変更、大規模な振り直し、高リスク任務の前に復旧地点を作ります。

1ターンの考え方

使えるAPから使うのではなく、最後まで見積もる

  1. 1

    敵の脅威を読む

    側面攻撃、押し出し、負傷者への追撃ができる敵を先に特定します。

  2. 2

    支援射線を作る

    複数人が同じ優先目標を狙える位置を作ります。

  3. 3

    移動・攻撃・退避を合計

    最初の1APを使う前に、行動全体の費用を確認します。

  4. 4

    終了前に露出を確認

    敵ターンへ渡す前に、遮蔽物、Overwatch、負傷者、目的地点を再確認します。

検証情報

このページで参照した情報源

コミュニティ報告は問題が繰り返し話題になっていることを示しますが、原因や解決策を保証するものではありません。更新の影響を受ける情報の確認日: 2026-08-31.