Механики описаны прямо, а сюжетные развязки и поздние события не раскрываются без отдельного предупреждения.
Главная свобода — у Хоукса и наёмных бойцов
Личность
Выбирайте доступные имя, голос, вид, внешность и одежду.
Боевая роль
Для Хоукса и созданных бойцов можно сочетать специализацию и класс оружия.
Форма отряда
Нанимайте гуманоидов и астромехов для лечения, дальности, контроля и поддержки ОД.
Мы описываем подтверждённые категории, но не фиксируем число лиц, цветов и деталей брони навсегда.
Именные и созданные бойцы настраиваются по-разному
| Тип | Что в основном меняется | Что остаётся заданным |
|---|---|---|
| Теш Хоукс | Имя, голос, внешность, одежда, боевой билд | Роль командира в сюжете |
| Созданный гуманоид | Личность, вид, специализация, оружие, способности | Авторская сюжетная арка не заявлена |
| Астромех | Корпус и доступный билд | Тип дроида и особые ограничения |
| Именной союзник | Экипировка и разрешённое развитие | Имя, уникальный талант, сюжетная роль |
Восемь специализаций определяют задачу
Специализация задаёт роль и способности, а класс оружия — поведение оружия. Сопоставляйте дальность и стоимость действий, а не только внешний вид.
Броня клона и боец-клон — разные этапы
Внешность брони клонов доступна рано, а шлемы могут менять голос. Настоящие бойцы-клоны открываются позже по сюжету, после чего можно собрать полностью клонский отряд.
Создайте оперативника или астромеха, проверьте Character Databank и, по инструкции EA, повторите проверку через 24 часа.
Настройка не делает сюжет ветвящимся
Источники этой страницы
Сообщения сообщества подтверждают повторяемость вопроса, но не доказывают причину или универсальное решение. Дата проверки изменяемых сведений: 2026-08-31.

